Hindamiskriteeriumid:
Õpilane:
- Arvutimängu loomine, järgides disaini- ja tarkvaraarendusprotsessi etappe.
- Projekti idee esitlemine liftikõne vormis, mis sisaldab mängu kontseptsiooni, eesmärki ja peamisi omadusi.
- Teostatavusanalüüsi läbiviimine, hinnates projekti elluviimise võimalusi ja riske.
- Töötava mängu prototüübi loomine, mis demonstreerib põhifunktsionaalsusi ja visuaalset kujundust.
- Mängu levitamine ja esitlemine sotsiaalmeedias, hõlmates erinevate platvormide kasutamist ja publikuga suhtlemist.
Siia tuleb ülesanne
